Meio-Sangues
Bem-vindo(a) ao Meio-sanguesrpg espero que goste daqui e faça novos amigos,cuidado com os monstros e evite usar celulares,pode ser que eles te achem,por enquanto é só,espero ve-lo ou ve-la no nosso mundo.


Hades,Apolo,Dionisio,Afrodite,Éolo,Perséfone.

Poderes e Habilidades dos Filhos de Hermes

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Poderes e Habilidades dos Filhos de Hermes Empty Poderes e Habilidades dos Filhos de Hermes

Mensagem por Hermes em Seg Jul 30, 2012 1:28 pm

Poderes Ativos


Level 1 - Agilidade 1 - O campista ganha uma grande agilidade extra por alguns instantes que lhe permite esquivar de golpes e atacar de forma rápida.

Level 3 - Furto - Os campistas terão a habilidade de atacarem seus inimigos de forma rápida e direta para roubar suas armas para deixa-los desarmados e indefesos.

Level 5 - Habilidade de Voo 1 - os campistas poderão voar criando uma replica de asas em seus pés como as botas de Hermes, mas somente por alguns instantes.

Level 7 - Rajada de Ar - correndo em alta velocidade, os filhos de Hermes criam uma poderosa rajada de ar para causar danos e derrubar seus oponentes.

Level 9 - Agilidade 2 - os campistas se tornam realmente muito rápidos podendo até desaparecer da frente de seus inimigos e aparecer a 10 metros fazendo seus inimigos ficarem loucos.

Level 11 - Agilidade 3 - Os campistas gastando uma boa energia fazem seu corpo se mover tão rápido podendo aparecer atrás de seus inimigos como se tivesse teletransportado e também pode ser usado como ataque.

Level 13 - Laminas de Ar - Atacando rapidamente com as armas os campistas liberam uma lamina de ar mesmo que seu inimigo esteja longe o ataque talvez o acerte.

Level 15 - Agilidade 4 - Os campistas se tornam verdadeiros filhos de Hermes podendo quebrar até mesmo a barreira do som mesmo que isso os deixem meio cansados.

Level 17 - Fúria de Hermes - os campistas ao estarem em vida ou morte liberam um poder escondido, seu corpo fica ao redor de ar em movimento se tornando uma armadura quase indestrutível e faz com que a velocidade de seu corpo fique 2 vezes mais rápido porém gasta muita energia.

Level 19 - Ventos do Oeste - Os campistas produzem uma camada de ar ao seu redor e então libera toda sua força de uma vez só destruindo tudo ao seu redor, deve ser usado em último caso já que pode ferir amigos e inimigos.

Level 21 - Agilidade 5 - Os campistas se tornam incrivelmente rápidos podendo as vezes chegar perto da barreira da Luz e não se cansam tão facilmente podendo no seu auge correr o dia todo.

Level 23 – Tornado - O campista com sua incrível velocidade correm em volta do inimigo muito rápido criando um tornado ao redor do inimigo lhe causando muito dano e o deixando sem oxigênio assim o desmaiando.

Level 25 – Mega Chute – os campista por correrem muito tem uma perna boa, o campista pode juntar muita energia e dar um super chute de quebrar até pedras, dependendo de onde acertar o chute pode ser mortal.

Level 27 – Os Quatro Ventos – O Filho de Hermes conjura um dos quatro ventos que ataca seu inimigo muito forte causando danos críticos.

Level 29 - Asas Do Oeste - O campista cria uma replica perfeita de seu pai todo feito de ar e terra fazendo ele atacar seu inimigo com toda velocidade e força do Deus dos Viajantes.

Level 30 - Os Quatro Ventos 2 - O campista conjura os quatro ventos realizando seu mais poderoso ataque, se ele acertar diretamente o adversário pede mata-lo com apenas esse golpe, mas se o campista de Hermes também estiver ferido e cansado pode perder toda sua força vital e morrer também.



Passivas

Nível 1 - Ladrões - Filhos de Hermes igualmente ao pai tem habilidade com furtos ou algo do tipo

Nível 2- Destreza: o herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais

Nível 3 - Aptidão de Combate: Você tem que saber lutar para sobreviver, Nesse level você tem conceitos de lutas com Adagas muito bem esclarecidas

Nível 4 – Vigor – O herói é bem disposto e não se cansa fácil, pode passar o dia todo lutando e continua com a mesma disposição

Nível 5 - Golpe Duplo: o herói pode dar dois golpes em um post, desde que esteja utilizando armas leves (adaga ou espada curta)

Nível 6 - Destreza II: A destreza deixa de ser um pericia e torna-se parte do herói.

Nível 7 - Esquiva: O Herói tem reflexos e uma habilidade em esquiva muito avançadas.

Nível 8 - Tênis Voador: o herói é capaz de utilizar um Tênis Voador com total perícia, mesmo que este nunca o tenha utilizado antes.

Nível 9 - Arremesso - o filho de Hermes é muito bom em arremessar coisas no alvo e quase sempre acerta na onde quer

Nível 10 -– Medicina – O Campista é ótimo em curativos e pode até salvar a vida de um companheiro que esta a beira da morte

Nível 11 - Diplomacia: O Herói ganha um aura que mistura, charme, eloquência e simpatia.
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Poderes e Habilidades dos Filhos de Hermes Empty Re: Poderes e Habilidades dos Filhos de Hermes

Mensagem por Hermes em Sex Ago 03, 2012 3:35 pm

- All Stars Alados [Permitem que o usuário voe de acordo com seu level] {By: Hermes}

- Cimitarra [é uma espada conhecida como arma dos homens do deserto e no deserto ela fica indestrutivel, forjada em prata celestial] {By: Hermes}

- Escudo Tornado [Escudo com o desenho do caduceu de Hermes,é feito de ferro celestial que pode se transformar em um bracelete,inquebrável] {By: Hermes}

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